自分にとっては大概がという程度の話だが、http://d.hatena.ne.jp/takanabe/20040913#p2で思いついたこと。RPGやアクションゲームにおける「やり込み要素」なんて、ゲーム性の核の単調さや本筋ストーリーの薄さに対するエクスキューズでしかないと思う場合が…
exodus/utadaは下妻物語に対応する部分があると思うのだよ。下妻物語を「純粋に面白かった」との給う向きは自身の文化的偏向(日本人文化の偏向具合)について、胸に手をあてて考えたほうがいい。
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